Die Entwicklung der Konsolenspiele hat vor allem mit der aktuellen Generation hin zur HD-Tauglichkeit einen massiven Schub in Sachen Grafik erhalten. Dieser Sprung ist vergleichbar mit dem Umstieg der zweidimensionalen Grafik aus den 16 Bit-Tagen hin zu den 32 Bit-System und der damit möglichen 3D-Grafik. Den Entwicklern wurden vollkommen neue Möglichkeiten geboten und es wurden unzählige komplett neue Genres entwickelt, die in dieser Art und Weise früher niemals denkbar gewesen wären. Ähnlich verhält es sich nun mit dem Wandel hin zur HD-Optik, einzig das Erfinden neuer Genres bleibt größtenteils aus, bzw. ist nicht mehr nur auf die reine Verbesserung der Grafik zurückzuführen.
Mittendrin statt nur dabeiDer enorme Fortschritt in Sachen Grafik hat zur Folge, dass der Spieler immer mehr ein Teil des Ganzen wird. Die dargestellten Spielwelten sind mittlerweile unglaublich realistisch geworden. Wo man früher noch ganz klar zwischen Videospielen und der Realität unterscheiden konnte, verschwimmen diese Grenzen immer mehr. Der Spieler nimmt die Games oftmals wie einen interaktiven Film dar, in welchem er selbst die Hauptrolle spielen kann. Was noch vor ein paar Jahren undenkbar gewesen wäre, ist heute für nahezu jeden Spieler in greifbare Nähe gerückt. Dies liegt auch daran, dass die Entwicklungskosten der Spiele zwar hoch sind, man sie aber dennoch bereits nach wenigen Monaten günstig erwerben kann. Gebrauchte Xbox 360 Spiele finden sich genauso wie Spiele für die Konkurrenz aus dem Hause Sony auf vielen Flohmärkten und Gebrauchtwarenbörsen wieder. Somit sind die Anschaffungskosten für die Konsole selbst eigentlich die größte Investition, die es auf dem Weg zum HD-Gaming zu nehmen gilt.
Realismus par ExcellenceDie erhöhte Grafikleistung der aktuellen Konsolen wird aber nicht nur dazu verwendet, um die Spielwelt immer realistischer darstellen zu können. Viele jetzt erst mögliche Effekte wird der Spieler dabei nur am Rande bemerken. Dazu gehören nicht nur eine realistischere Physik-Engine, sondern auch das intelligentere Verhalten von Gegnern, welches erst durch die höhere Rechenleistung erstmals auch aufwändiger als zuvor umgesetzt werden kann.